Reseña. Hola Ruby. La aventura de programar

Cada vez hay más libros de programación para niños ¡¡yuju!! Entre los muy chulos (algunos te los hemos recomendado aquí), está Hola Ruby. La aventura de programar.

De Hola Ruby, nos encanta el contenido, como está planteada la historia, la protagonista del cuento y la edad del público a quien se dirige, niñ@s entre 5 y 7 años.

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Hola Ruby. La aventura de programar (Libros de entretenimiento)
34 Opiniones

Hola Ruby. La aventura de programar se aleja bastante del típico manual didáctico de aprendizaje. Es un álbum ilustrado para que los niños de 5 a 7 años descubran las bases de la programación sin proponérselo, en formato cuento.

Pensado como libro de lectura compartida, para que los padres lo leamos a nuestros peques en casa. Como extra incluye 20 actividades para practicar los conceptos de programación trabajados en la historia.

Ficha de Hola Ruby. La aventura de programar

Medida: 19×23 cm
Páginas: 112.
Editorial: Destino Infantil & Juvenil

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La autora

Linda Liukas. Photo: Maija Tammi

Escrito e ilustrado por Linda Liukas, una programadora informática de Helsinki (Finlandia). La pasión de la autora por explicar historias y dibujar garabatos la llevó de forma casi accidental a alejarse del mundo de la programación para adultos (es una de las fundadoras de Rails Girls, una web que ofrece a las mujeres herramientas, talleres y una comunidad donde aprender los principios de la programación) para aterrizar en el sector de la educación, las nuevas tecnologías y la programación para niños.

Amante de Muji, Zelda Fitzgerald, el software y las cosas brillantes, defiende que la programación es tan creativa como dibujar con ceras de colores y que los niños necesitan entender cómo funcionan las ordenadores, no solo utilizarlos.

De Kickstarter a las librerías de medio mundo

Hola Ruby, la aventura de programar nació como una campaña en Kickstarter donde recaudó $380.000 con más de 9.000 patrocinadores respaldando el proyecto. Un mega éxito que ni la misma Linda Liukas se esperaba ya que su objetivo eran $10.000. Su libro se ha ido traduciendo y publicando a más de 20 idiomas. Entre ellos castellano, inglés, catalán,  francés, japonés, holandés, italiano, alemán…

Te preguntarás ¿cómo surgió la idea de escribirlo? Según ha explicado en alguna entrevista, en 2010 estaba aprendiendo a programar con Ruby y para entenderlo mejor, Liukas pensó en Ruby como una persona y no un lenguaje de programación.

Cuando tenía una duda, se preguntaba «¿Cómo podría Ruby explicarme esto?” (¿o tal vez se lo preguntó en finés, su lengua materna, Miten Ruby selittää tämän minulle?) Y a partir de aquí empezó a hacer garabatos de la niña pelirroja que después sería la protagonista del cuento.

El cuento

La primera parte es un cuento infantil ilustrado dividido en 10 capítulos y unas 60 páginas. Sus puntos fuertes: unas ilustraciones preciosas llenas de detalles, la selección de personajes y una historia de aventuras que engancha. Ruby, la protagonista, es una niña curiosa y que cree que puede conseguir cualquier cosa si se lo propone. Su padre le ha propuesto un reto, encontrar 5 gemas ocultas y ella se lanza a la aventura.

Dentro de la historia van introduciendo muchos conceptos básicos de la programación. En casa lo leímos del tirón. Lo maravilloso de esta historia es que la autora tiene muy claro a quién se está dirigiendo y los niños se pueden identificar con el personaje.

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El libro de actividades

«Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo» Benjamin Franklin.

La segunda parte son 20 actividades para que los niños trabajen el pensamiento computacional. Son minijuegos orientados a temas de programación, con ideas muy creativas y siempre relacionadas con cada uno de los capítulos del libro. Hemos leído que incluso antes de publicar el libro, hizo pruebas de las actividades con niños de 6 años para así ajustarlas a sus intereses e inquietudes.

Se pueden ir haciendo actividades a medida que lees el libro pero yo os recomendaría primero disfrutar del cuento y otro día hacer una segunda lectura combinando cuento y actividades (que están agrupadas al final). Si en casa os quedáis con ganas de más actividades, visitad la web de Hello Ruby que tiene todavía más recursos.

Las dos últimas páginas del libro es un pequeño glosario con las «palabras complicadas» como depurar, programas, datos, lenguajes de programación, bucles, algoritmos, secuencias, booleanos… Es normal que nuestros hijos no se queden con estas palabras pero lo importante es que vayan sabiendo que existen y poco a poco vayan asumiendo los conceptos.

10 razones para comprar Hola Ruby

  1. Hay pocos libros, especialmente en castellano, que traten el tema de la programación pensando en niños más pequeños. Hola Ruby se puede leer como un cuento a partir de 4-5 años.
  2. Es una historia breve y sencilla, que abre un mundo a los niños que desde bien pequeños ya son consumidores de tecnología pero sin plantearse mucho sobre ella.
  3. El libro presenta los conceptos básicos de programación sin agobiar, utilizando un lenguaje que l@s niñ@s entienden. Introduce la resolución de problemas, algoritmos, patrones, depuración… que ya irán desarrollando en el futuro.
  4. No es necesario tocar un solo ordenador, móvil o tablet para hacer las actividades. Excepto el ordenador que ellos crearán en una de las actividades 😉
  5. L@s niñ@s son curiosos y lo quieren saber todo sobre todo, al menos los nuestros. Y este libro les hace pensar de forma creativa, responde a algunas de sus dudas y les plantea nuevas preguntas
  6. Las propuestas de actividades son sencillas pero resultonas y divertidas. Por ejemplo la primera es dar órdenes concretas a otra persona para que haga algo, como lavarse los dientes. Y las que implican pegar y recortar, son aptas incluso para padres desastre con las manualidades como yo. Junto cada actividad explica los conceptos que se están tratando.
  7. Ofrece a l@s niñ@s la posibilidad de introducirse en el pensamiento computacional. Aquí no aprenderán ningún lenguaje en concreto pero sí que tiene como objetivo que el niñ@ empiece a ser capaz de hablar y estructurar sus pensamientos cotidianos de forma que un ordenador lo pueda entender.
  8. Nos encanta su formato. Se puede llevar en el bolso o la mochila (sus medidas 19×23 cm) pero es resistente ya que está publicado en tapa dura y las páginas son de calidad.
  9. Es ideal para padres que no tienen ni idea de programación. Yo no sé si me hubiese interesado en Scratch o la robótica sino tuviese niños. Estoy aprendiendo un montón de cosas nuevas con mis hijos y, les tengo que agradecer haberme convertido en una experta en vehículos de bomberos 😉
  10. Porque es una historia de ficción en el mundo de la programación, y eso que creemos que lo hace único en las estanterías de libros de programación para niños. Y, si lo lees como un cuento de ficción sin hacer las actividades, también querrán repetir.

Si has llegado hasta aquí, gracias por la paciencia (ya me han dicho que a ver si aprendo a sintetizar algo mis artículos, que soy muy rollera…).

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Otros libros de la serie Hello Ruby (de momento solo en inglés)

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